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1. primitive data type (8가지)

 

<정수형>

비객체 타입. null 값을 가질 수 없다. 

type length range 
byte 8bit -128 ~127 
short 16bit -32768~32767 
int 32bit -2147483648~21483647
long 64bit -9223372036854775808~922337203685477580 

 

 

<실수형>

소수점값을 나타내기 위함 

type length range 
float 32bit  1.40239846e-45f ~3.40282347e+38f  
double 64bit 4.94065645841246544e-324~1.79769313486231570e+308 

 

 

<문자형>

혼합되지 않은 하나의 문자만 사용 (문자열과 혼동 주의) 

type example
char  ex) char a ='문'; 



2. reference data type

 - 객체를 참조하는 형태
 type
- String class : 참조형에 속하지만 기본형처럼 사용. 불변객체.
  기본형 비교는 == / String 객체간 비교는 .equals() 메소드 사용
- Wrapper class : 기본형을 클래스로 감싼 형태 
  기본형에 null을 넣고싶다면 래퍼클래스를 활용.
ex
기본형 대응 래퍼 클래스
byte Byte
short Short
int Int
long Long
float Float
double Double
char Char
boolean Boolean
* 참고 : void 의 래퍼 클래스 Void 도 존재

 


* 인터페이스 

interface MyInterface { 
    void add(T value); 
} 

인터페이스를 만드는 것은 새로운 참조 자료형을 만드는 것과 같다.
자료형이기 때문에 자신을 구현한 객체의 주소를 가질 수 있다.
(인터페이스에 정의된 메소드만 사용 가능)



* 배열형 

public class ArrayType { 
    public static void main(String[] args) { 
        int [] i = new int[2]; 
        Long [] l = new Long[2]; 
        Object[][] o = null; 
    } 
} 

기본형으로도 만들 수 있고 참조형으로도 만들 수 있다. 

자료형에 대해 []를 선언함으로 배열을 지정.
(배열형 변수 또안 배열의 주소를 가지고 있기 때문에 클래스형의 특징과 일치)
같은 객체의 주소를 바라보게 만들면 동일한 배열을 가리킨다.

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